动作游戏策略书籍 动作游戏策划
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游,动作游戏策略书籍 动作游戏策划

一、游戏策略参考书籍
策略学说类:
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理和操作》
《在线游戏互动性学说》
《构造虚拟全球》
《剑和电--人物扮演游戏设计艺术》
《游戏设计职业坊》
《极致游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和人物创新》
策略技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发经过类:
《游戏开发和制作》
《网络游戏开发》
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和人物创新》
《游戏设计--原理和操作》
《在线游戏互动性学说》
《构造虚拟全球》
《全景探秘游戏设计艺术》
二、游戏制作中游戏策略,美工,程序分别负责啥子具体的职业
一、如果有志于策略
首先你需要了解策略的职位,策略也是分很多种的。
广义升分为主策略和执行策略;狭义升分为主策略,关卡策略、数值策略、体系策略、剧情策略等,有的企业还会有UI(界面)策略、任务策略、脚本策略等。
1、主策略
责任:负责给下属的执行策略分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策略设计职业的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力标准:主策略一般都是资深的执行策略晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策略(有的大企业标准至少5年以上)。在全部策略中能力标准顶尖,也就是需要是个全才;还需要有一定的管理经验。
新人的话不也许一开始担任主策略(除非是自己有钱开企业,接着自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般企业也根本不也许让壹个没经验的新人,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。因此新人入行担任主策略根本不现实。
在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策略的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:全部策略中顶尖。
2、关卡策略
责任:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策略设定数值、配合剧情策略进行设计、甚至体系设计等方面。需要跟进程序,进行任务体系方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。还要架构整个任务体系,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力标准:门槛中等,不算高也不算低。最决定因素的是需要熟练掌握一门绘图工具,主推VISIO,上手更快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记下工具运用一定要熟练,不是会用就行了。
要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的标准,没有一定美术基础就会相对麻烦。
还需要一定的体系设计能力,由于关卡策略需要设计架构任务体系,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。我主推《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计壹个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史姿势,不然你如何设计场景?如何规划任务?如何设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策略需要架构的不一个场景和关卡,而是整个全球;建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总其中一个句话,关卡设计师可以说是整个游戏全球的创建者,所做的职业也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策略
责任:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济体系的搭建,整个战斗体系的设计等。根据企业和项目不同,也许还包括同战斗体系和数值密切相关的,如职业体系、技能体系、装备体系、精炼打造体系等体系的设计。需要关卡策略的辅助进行怪物数值的制定,需要体系策略配合,进行体系中各种数值的设定等。
门槛和能力标准:这个职位标准很高,没有很严密的逻辑思考是很难胜任的。还需要有体系设计能力。由于一般数值策略都能够兼任体系策略,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思考能力,以及体系设计能力,因此好的数值策略也一定是好的体系策略。如果大学里面数学就很好,那一般都没难题。
薪水:较高。
4、体系策略
责任:顾名思义,就是游戏中各个主要体系的设计者。
门槛和能力标准:这个职位对策略的标准很高,由于一般新人策略担任体系设计职业,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思考能力标准也很高,类似于数值策略;一般项目没有数值策略,会要体系策略兼任数值策略。
由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,因此还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转体系策略会相对容易。
可以说,这个职位的门槛是全部策略中顶尖的。
薪水:仅次于主策略。
5、剧情策略
责任:主要负责游戏的背景、全球观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。在剧情设计中,剧情策略还需要同关卡策略紧密配合。由于关卡策略在架构全球的时候,就是依托于剧情策略设计的全球观和背景的。而剧情策略又会根据关卡策略设计的全球,设计相关的剧情。
门槛和能力标准:入行门槛最低。哪怕你没有一点策略方面的经验,只是个新人,然而只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,不同差异只是写的好和不好的难题,而且评判好和不好个人也有不同的标准,因此文字剧情策略是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏企业不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策略在国外一个很重要的职位,然而在国内很不受重视(看看国内研发的国内网游就了解了),往往这个职位都是留个新人的,而且薪水在全部策略中是最低的,也是最没前途的。
薪水:全部策略中是最低。
6、其他非主流策略
UI策略:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发企业招聘的较少,通常都是由其他策略兼任的。有不少企业也会让美术担任相关职位。
脚本策略:一般有的企业还会有脚本策略。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的企业会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策略了。这个职位对能力的标准更接近于体系策略。
创意策略:某些企业还会招一些创意策略,讲白了就是打杂的。类似于策略助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策略:有的企业还会招聘任务策略一类的设计师,这类设计师职业责任更接近于剧情策略,然而又有不同,会分担一部分关卡策略原本应该担任的任务设计的职业,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策略。有的企业会让新人策略担任,主要目的在于节省人工;有的企业会让美术担任。
入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=体系>主策略
门槛和能力标准:主策略>体系=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策略>体系=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的姿势和技能进行定位,确定你适合哪种策略,接着再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策略入手,由于这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便主推多少网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策略这方面。
3、设计师123--游戏策略的网址导航站:中国目前就职的游戏策略的博客集中,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集中等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策略)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在度娘搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,然而几许了解一点:
1、主美:类似于主策略。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策略部门的沟通;负责美术设计职业的质量监督;负责美术职业进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:标准手绘能力强,素描、速写标准高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策略提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策略中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策略中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策略。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策略部门的沟通;负责程序设计职业的质量监督;负责程序职业进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策略中的执行策略。具体怎样分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没多少这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师标准高,一般都由主程序担任。
以上。
三、学生会活动主题策略书
学生会活动主题策略书7篇
学生会活动主题可以加强学生会成员间的联系及探讨,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。下面我给大家带来学生会活动主题策略书,希望大家能够喜爱。
学生会活动主题策略书(精选篇1)
一、活动主题主题
青春魔力,挥洒广轻
二、活动主题目的
通过本次团日活动主题,一方面,可以进步大家的文化素质,锻炼身体,挥洒大家的青春活力,另一方面,可以促进大家校学生会各个部门之间的友情关系。
大家可以在活动主题中感受到高兴,感受到青春无极点,还可以相顾进修,“身体是革命的本钱”,有了健壮的体魄,才有进修的劲头。
三、活动主题时刻
某年某月某日(星期六下午)
四、活动主题地点
学校山顶篮球场
五、活动主题流程
校学生会11个部门,每个部门分别组出男女各一支队伍,每支队伍五个人,赛前抽签分组。
比赛采用单循环制,每场比赛分四节,每节三分钟,最后产生男女各两支球队角逐冠亚军。奖品是两面旗帜。
赛前,请出校学生会主席发表演讲,中场休息,请出校街舞队为大家表演,大家还特意安排了吸引观众眼球的三分球投射,现场观众可以参与,人数为二十人,每人投四球,凡投中者将可得礼品一份。
六、活动主题意义
通过本次团日活动主题,各个部门之间的关系更加密切,精妙的篮球比赛,让大家打破了校园的沉寂,也充分展示了大家大学生该有的青春活力。
学生会活动主题策略书(精选篇2)
一、活动主题背景:
为了进步校园文化气氛,丰盛大家的课外娱乐生活,提高学生的生活质量,增强大家的综合素质,激发大家积极给上的生活热诚,为同学们创新更好地探讨、进修和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系和探讨。通过一场最佳的舞会让你从头尝试生活的激情和丰盛,让你从头定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰盛多彩的,让你走进充满阳光的大学全球。
二、活动主题名称:“舞动心旋”假面舞会
三、活动主题时刻:11月28日18:30--21:00
四、活动主题地点:大学生活动主题中心
五、活动主题对象:面给全院
六、活动主题的前期宣传:
面给全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并给各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a.海报宣传-------海报、喷绘、横幅、宣传单 b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等职业。
七、活动主题流程:
由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场(要有激情,主持人不能把很高的气氛压低)
1、恰恰舞:由主持人公布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。
2、兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。
3、游戏《谁是我的梦中舞伴》
4、游戏内容:需要男孩一人(可根据现场人数适当增加)和全部女孩子配合。
首先请出这位男孩上台(遮住眼睛或背对女孩子们),女孩子们请全部起立,主持人给男孩士发问,(例:请问无论兄弟们梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女孩子们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女孩子们如不符合男孩的标准请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女孩子为止~!这位女孩子便是台上男孩的梦中舞伴了~!
游戏便结束~!标准两人共跳一舞。
5、华尔兹
自在舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节拍来跳。
6、游戏《寻找partner》。没有舞伴的参与者必须手上有一张大家特制的卡片。游戏制度如下:参与者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。大家将每人发壹个纪念品,并标准三队共舞。
7、主持人拓展资料小编觉得。舞会结束
8、观众离场,职业人员清理场地
学生会活动主题策略书(精选篇3)
一、比赛目的:
为了促进学生和谐进步,培养学生对体育运动的兴趣,增强体质,丰盛校园文化生活,让同学们劳逸结合,为学院全体学生提供壹个展示风采、探讨互动的平台。
二、比赛主题:跳出健壮,跳出精妙。
三、主办单位:某某某军体部,共青团某某某委员会
四、承办单位:某某某学生会体育部
五、参和对象:某某某全体学生
六、活动主题时刻:20__年4月4日
七、活动主题地点:篮球场
八、报名方法:
1、以各系(分院)为单位参与比赛。
2、各系(分院)最多可报2支队伍,每支队伍12人(每支队伍男孩5名,女孩子5名。其中摇绳2人,男女不限,其中包含队长一名)。每支队伍分别最多可报替补队员5名(2名男孩,3名女孩子),以应对突发情况。注:请各系(分院)负责人在4月14日晚上6点前将报名表(见附录)交至校学生会体育部此次跳绳比赛负责人某某某(联系方法:123456789)或者某某某(联系方法:123456789),谢谢合作!
九、比赛制度和方法:
1、比赛场地,在东校区田径场。每场比赛设有两名裁判,两名监督人员,一名计时员,一名记录员。每块场地裁判为两名组成,若2名裁判所计数各不相同,以两位裁判计数的平均值为准。每场比赛设2名比赛监督员,其责任为清点双方人员是否符合规定(包括队伍总人数、男女孩子人数和替补人员),监督是否有违规现象,一经发现有违反比赛制度的队伍就立即关掉其比赛资格。
2、在比赛前可以试跳,直到队员们都准备完毕后,以裁判的哨声响起开始比赛。比赛开始和结束均以口令或鸣哨为信号。裁判员发出“选手准备”指令后,全部参赛运动员就位;发出指令“准备”后,全部参赛运动员做好跳绳准备,上场的10名参赛队员站于绳的一侧,两名摇绳员持绳站好。
3、比赛采用抽签方法决定先后顺序,各个队比赛结束后,统计各队的有效跳绳数量,根据跳绳的数量进行排行。
4、在比赛进行中,不能换替补队员。
5、计数:裁判长鸣哨后,全场裁判员开始计数。再次鸣哨时,比赛停止,计数完毕。计数标准:当听到裁判员喊“准备”时,摇绳运动员持绳站好,裁判长鸣哨“开始”后,摇绳运动员方可将绳摇起,跳绳运动员开始进行跳绳。跳绳经过中,全部运动员跳跃成功记作一次。运动员一次动作失败,造成摇绳停止,可在原地调整继续跳绳。绳已过脚后停止,该次有效。
6、除参赛队队长、队员、职业人员以外,其他人员一律不得进入比赛场地。
7、比赛时刻为两分钟。在两分钟内跳绳次数最多的队伍为获胜队伍。
8、裁判是秉着“公正、公正、公开”的守则进行判决的,因此各参赛队员在比赛经过中必须尊重和服从裁判的判决。不得和裁判发生冲突,情节严重者直接关掉比赛资格,并报校方处理。
十、比赛注意事项
1、各参赛队必须提前10分钟到达比赛现场进行热身运动,而且请各参赛队队长收齐其所在队队员的能表明其身份的证件(包括替补队员也是如此),如学生证、身份证或者带有照片的校牌,并交于赛事职业人员。比赛开始15分钟参赛队未到达现场,则作弃权处理。
2、每对队伍完成比赛后不得离开比赛现场,必须在各系(分院)体育部负责人的带领下,在比赛现场规定的区域内等候比赛全部结束。
3、啦啦队必须服从裁判和职业人员的指挥,站在规定的比赛场地外。比赛时不得胡乱起哄、扰乱比赛
十一、奖项配置
本次比赛设冠军、亚军、季军
(对获胜队伍的颁奖的时刻待定)
十二、活动主题所需用品及器材
比赛用绳2条
口哨2个
秒表2块
职业人员用水4箱
十三、经费预算:
冠军:300元亚军:200元季军:100元
裁判补贴15元/位15x20=300元
口哨10元/个10x2=20元
饮用水(视情况而定)
比赛用绳(视情况而定)
准备资金100元
总计约:1000元
某某某学生会体育部
20__年3月27号
请各队负责人于4月9日下午6点前,将此报名表以电子稿和打印稿各一份,上交给校学生会体育部此次跳绳比赛负责人某某某(联系方法:123456789)或者某某某(联系方法:123456789)谢谢合作!
注:各位体育部负责人在填写此表时,请先填写12名参赛选手的信息。最后填写替补队员的相关个人信息。谢谢!
学生会活动主题策略书(精选篇4)
一、活动主题前景
无数个日日夜夜,让大家感受到系组织部的温暖;平日的进修和生活,让大家感受到个人的渺小。一年又一年,经管文法系组织部服务同学,展现团体的力量。为扩大经管文法系组织部的影响力,记录和回顾系组织部的点滴进步。在经管文法系组织部故事的几年中,大家一齐成长着,大家一齐走着,大家一齐笑着;有过感激,有过温暖,有过泪水,系组织部在影响大家的生活,系组织部在改变大家的生活,系组织部在感激大家的生活。组织灵魂就在大家的身边,飘落在社会生活中的每壹个角落,每壹个层面。
二、活动主题目的
为弘扬团结合作灵魂,传承科技学院礼貌,以及丰盛同学们的课余生活、培养同学们对文学的兴趣、进步同学们的写作本事,同时也为大家大学生活增加亮色,增强爱乡爱党主义情感。
从学校礼貌做起,让大家和党组织同在!来吧兄弟们,让一股清新的文学风弥漫在大家的菁菁学校!大家用笔写下自我的感觉,没有缜密的思索,却不会有人嘲笑大家的幼稚;没有精妙的文字,却会让你感激于大家的故事、大家的愿望——由于大家的信仰中青春激扬!
三、组织单位
__学生会组织部
四、活动主题时刻
20__年x月x日起,20__年x月x日截止。
五、活动主题对象
__教学部20__级全部班级
六、活动主题形式
有奖征文比赛
七、活动主题主题
__
八、活动主题流程
1、前期职业
以宣传公关为主,职业重心在宣传上,宣传以学院团委的指示为路线,进行全方位的包装宣传,利用一切能够利用的条件,宣传经管文法系组织部文化,宣传系组织部征文的具体活动主题。公关方面主要是联系学校领导,资深语文教师,团委班级干部等,以及进行具体公关策略,联系赞助商。
2、征文活动主题
部门由部长领导分为:宣传组,调研组,和采编评审组,每组设组长x名,组员若干。
(1)宣传组主要负责活动主题的宣传文字,联系校报、学校广播站和学校网站,制作__系组织部有奖征文比赛专题报道,将征文新鲜消息及时公开到__大学__学院论坛等网络媒体上。
(2)调研组日常职业是收集经管文法系组织部内外征文动态信息,组内组织人员对在校师生进行有关采访,主要是针对系组织部举行有奖征文比赛的看法及提议,将征文活动主题动态制成简报,每周开会发放给各组成员以相互鼓励和督促。
(3)采编评审组的任务是负责征收稿件并整理,邀请资深语文教室共同参和评稿,将获奖作文进行公示。
3、后期职业
以完成本次活动主题的意义为主,和兄弟部门,团委班级干部,赞助商坚持长期友好联系,联系文学类社团发行获奖作文刊物,在院系中传阅,以期进一步扩大经管文法系组织部的影响力。
九、活动主题开展注意事项
1、活动主题中职业重心以组织协调为主,各组各安其职,具体活动主题由具体专人负责。
2、每人拓展资料每一天职业进度,每天由组长定时集合并给部长汇报。
3、每周全部门成员进行一次会议,让各组了解其他小组职业进程进而了解__系组织部征文比赛的进度,并针对已出现及将会出现的难题进行及时改正。
4、活动主题开展经过中每位组员要注意自身形象,以身作则进取宣传经管文法系组织部。
预想效果:
丰盛了同学们的课余生活,进步了同学们的写作本事,全方位地宣传了__系组织部,增强组员以及20__级同学的爱乡爱党主义情操。
学生会活动主题策略书(精选篇5)
一、活动主题时刻
20__年__月2日
二、活动主题地点
教学x区__报告厅
三、活动主题对象
经管系团总支、学校学生会各部门全体成员。班长代表、经管系团总支、学校学生会各部门全体成员。班长代表、团支书代表及相关获奖人员代表
四、前期准备
1、宣传职业坚持从自身出发这个守则,以部门为单位,加强内部宣传,坚持从自身出发这个守则,以部门为单位,加强内部宣传,发动内部成员,积极的参和到大会的准备职业上来,做好宣传板,海报。动内部成员,积极的参和到大会的准备职业上来,做好宣传板,海报。宣传部)(宣传部)
2、邀请职业制作请柬,发送至院领导主任以及各位辅导员。(办公室)。(办公室制作请柬,并发送至院领导主任以及各位辅导员。(办公室)
3、申请设备职业申请教室,话筒,托盘等。(办公室)。(办公室申请教室,话筒,托盘等。(办公室)
4、相关准备职业领导入场、退场音乐,学校学生会展示音乐,颁奖音乐。(网〈1〉领导入场、退场音乐,学校学生会展示音乐,颁奖音乐。网(络信息部)络信息部)〈2〉会场的灯光负责。(文艺部)会场的灯光负责。(文艺部)。(文艺部布置会场。(生活部)。(生活部〈3〉布置会场。(生活部)(4)会场秩序。(纪检部)会场秩序。(纪检部)。(纪检部
五、活动主题注意事项
活动主题注意事项:相关职业人员(办公室、生活部、网络信息部)
1、相关职业人员(办公室、生活部、网络信息部)提前
1小时到场,布置会场,其他人员需提前20分钟到场。到场,布置会场,分钟到场。
2、学校学生会成员需统一穿校服,佩带校徽及职业证。学校学生会成员需统一穿校服,佩带校徽及职业证。全体成员有序入场,签到并按指定位置就坐(就坐。(纪检部安排
3、全体成员有序入场,签到并按指定位置就坐。纪检部安排各部位置)各部位置)
4、全体参会人员到场后手机调为震动或关机。全体参会人员到场后手机调为震动或关机。纪检部维持好会场纪律。
5、纪检部维持好会场纪律。
6、会议结束后,由生活部主要负责清理会场。会议结束后,由生活部主要负责清理会场。
六、大会流程
主持人致开场白及说明到场领导
1、主持人致开场白及说明到场领导、嘉宾
2、全体起立,奏、唱中国共产主义青年团团歌,坐全体起立,唱中国共产主义青年团团歌,
3、欢迎经济和管理科学系系主任__教授致辞欢迎经济和管理科学系系主任__教授致辞
4、进行团总支、学校学生会风采ppt展示
5、__级新任部长发言,__级新成员代表发言级新任部长发言,
6、由学校学生会办公室主任__宣读第二届学校学生会先进个人、及相由学校学生会办公室主任__宣读第二届学校学生会先进个人、室主任__宣读第二届学校学生会先进个人关奖励名单,由团总支书记为获奖代表颁奖并合影留念。关奖励名单,由团总支书记为获奖代表颁奖并合影留念。
7、由学校学生会办公室主任__宣读迎新期间先进集体、先进个人由学校学生会办公室主任__宣读迎新期间先进集体、__宣读迎新期间先进集体名单,由系主任为获奖代表颁奖并合影留念名单,由第三届学校学生会__发言,迎院旗、系旗、学校学生会旗,__发??
8、由第三届学校学生会__发言,迎院旗、系旗、学校学生会旗,__带领全部成员郑重宣誓
9、为第三届团总支、学校学生会主席团成员、部长、主席团助理颁为第三届团总支、学校学生会主席团成员、部长、发聘书,合影纪念欢送领导离席。
11、欢送领导离席。
七、活动主题预算
奖状:共计__元奖状:x张x元/张共计__元。所需物品及价钱(水等)__元。所需物品及价钱(水等)__元合计:__元合计:__元
八、后期职业
1、清理会场
2、广播稿撰写
3、新闻稿撰写
4、一事一卷录
学生会活动主题策略书(精选篇6)
一、活动主题主题:
“团结互助,增进友情”班级春游
二、活动主题目的和意义:
20__年开学,春意盎然,正是踏青春游的好时节。通过本次春游活动主题,在领略典雅的景色的促进本班同学间的探讨,营造和x谐融洽的集体气氛,丰盛同学们的校园生活,陶冶情操。同时。这既可以为全体成员营造一种轻松自在的气氛,又可以加强同学们的集体觉悟。
三、活动主题对象:
某大学09酒店管理(1)班学生
四、活动主题时刻:
20__年3月21日(暂定)
五、活动主题地点:
花花大全球
六、地点优势、劣势:
<1>优势:花花大全球,门票10元,集体购票有团体票8元优惠。园区有拓展乐园,可进行各类拓展训练、比赛,特别有利于开展各类团结同学,增进探讨的活动主题、游戏。也有大型植物园观赏区,可进行观赏植物活动主题。
<2>劣势:路程较远,乘车耗时30x40分钟,包车费用较贵,来回接送大概需要250元。<具体价格不是很清楚了,请谅解,但一般砍不了几许价格的>
乘车方法:班级集体包车。<强烈提议包车,一是坐公车不能集体行动,二是无论那一天都不只是你们壹个班级去,前面到达和后卖弄到达的将会差很多时刻>
七、经费预算:
门票8元/人,乘车元5/元,相机租赁20块/两天,气球、绳子等20块<有集体游戏就准备一些道具吧>。
八、活动主题具体安排:
<1>组织策略:
生活委员负责联系包车
文娱委员负责组织同学排练节目<如找人唱歌、弹吉他等>
团支部准备各类游戏及购买所需道具。
负责相机租赁及照相。<有相机就不用租了,但照片还是要照的,尤其是一些有政治意义的镜头,方便以后申请杰出班级、团支部之类的>
<2>3月21日早上8:30在??集中乘车,下午5:00在景区大门集中回学校<时刻要说早一些,由于有人会迟到,这样刚刚合适,然而车要提前叫它来接你,尤其是下午,由于它不知是做你壹个班的生意,你在3点半的时候就应该和车联系了>
学生会活动主题策略书(精选篇7)
一、活动主题背景
20__年x月x日,确定每年x月x日作为国际志愿者日,其目的是为了在全球范围内弘扬志愿者灵魂,宣传志愿者在社会和经济进步中的影响。每年的这一天,全球各国都开展庆祝活动主题,以推动志愿者服务活动主题的开展。
二、活动主题目的
弘扬志愿者灵魂,为贫困地区的中小学生的教学事业贡献一份力量。
三、活动主题简介
院青协规划于__年x月x日左右举行一次大型的宣传活动主题,并借助此次宣传将募书活动主题持久开展下去(思考到同学们手中适合中小学生阅读的书籍较少,大家规划将第一阶段的活动主题延续至下学期,以保证同学们能利用放假回家的机会带来一些合适的书籍。预计第一阶段活动主题将持续到20__年x月)。如果各方面条件成熟,可以思考将此项募书活动主题作为__
四、活动主题地点及负责人
宣传活动主题地点:校本部饮食文化中心前、中南大学南校区七食堂前
校本部负责人:__
x校区负责人:__
五、活动主题流程
(一)、前期准备
1、活动主题申请。
2、设计宣传板ocef组织有特制的宣传板报,可供直接运用。
3、设计及复印海报和宣传单可参考ocef组织的特制海报和宣传单。
4、在校园网bbs发表募书帖借助科实部网站的管理权限,对募书活动主题在网上进行积极宣传。
5、大力开展本院的内部宣传通知全院各班青协负责人务必在班级内作好宣传职业,让他们将此次活动主题的灵魂和意义详实地传达给班级每一位同学,争取在本院同学中募到更多书籍。
6、制作书籍募集明细表供集书负责人登记捐书者个人以及所捐书籍的详细信息。
7、为捐书者准备小纪念品若干如ocef组织特制的书签等。
(二)、活动主题实施
1、x月x日前完成前期宣传职业将海报贴在全部学生宿舍楼下及人流密集区(食堂、教学区和宣传栏)。
2、x月x日(周x)组织大型的宣传活动主题宣传板分别于x校区__文化中心前展出,志愿者派发宣传单,并给大家说明本次活动主题具体流程及开展意义。
3、确定固定的收书时刻和收书地点由专人负责收书和书籍信息登记职业,便于该活动主题的长期开展。
4、书籍的托运职业在募集到一定数量的图书之后,分类整理托运到ocef组织的受助学校。
(三)、注意事项
1、海报尽也许持久的保留,避免被覆盖。
2、南校和本部的协调。
3、图书的管理和保存。
4、由于活动主题规模较大,历经周期较长,所需人手较多,可思考让x或x级的壹个班级来承办此次活动主题。
5、在书籍质量上严格把关,以适合农村中小学生阅读为标准。如果收到一些不合标准的书籍,大家将作为旧书变卖,所得现金将购买适量适合的图书或者作为包装费用。
